Artiste technique sénior / Senior Technical Artist
Gearbox Entertainment
Date: 2 weeks ago
City: Quebec City, QC
Contract type: Full time
- Canada seulement -
Gearbox Studio, développeur de jeux à succès tels que Borderlands, Brothers In Arms et Tiny Tina’s Wonderlands, recherche un.e artiste technique sénior expérimenté.e pour rejoindre notre équipe. En tant que généraliste avec une vaste expérience dans le développement de jeux AAA et une connaissance approfondie d'Unreal Engine 5, ton rôle sera essentiel pour combler le fossé entre les équipes d’art et d’ingénierie.
Ce rôle nécessite un.e professionnel.le autonome et motivé.e qui devra concevoir et mener à bien la conception et le développement de notre pipeline.
Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs et une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif.
RESPONSABILITÉS
- Concevoir, construire et maintenir un pipeline de production artistique complet adapté aux besoins de notre projet dans Unreal Engine 5.
- Collaborer étroitement avec les artistes et les ingénieurs pour optimiser les flux de travail, améliorer l'efficacité et faciliter la collaboration entre les départements.
- Développer et maintenir des outils dans Unreal Engine 5 pour soutenir les besoins de l'équipe artistique, de la création de shaders aux outils de gestion des ressources.
- S'assurer que les ressources et les environnements répondent aux exigences de performance ; optimiser les shaders, les matériaux et les ressources pour une qualité visuelle optimale tout en respectant les contraintes de performance.
- Identifier et résoudre les problèmes techniques, en proposant des solutions qui respectent la direction artistique et les exigences du jeu.
- Produire une documentation claire et des supports de formation pour les outils et les flux de travail et guider l'équipe artistique sur les meilleures pratiques.
- Minimum de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA avec un portfolio solide, présentant des projets de haute qualité.
- Expérience approfondie avec Unreal Engine 5, avec de solides compétences techniques en scripting blueprint, développement de shaders et création d'environnements.
- Capacité à travailler de manière autonome, à prioriser les tâches et à assumer la responsabilité du pipeline artistique technique.
- Excellentes compétences en communication pour collaborer efficacement entre les équipes d'art et d'ingénierie.
- Expérience étendue dans l'optimisation des assets 3D, shaders et environnements pour une performance maximale sans compromettre la qualité.
- Familiarité avec des logiciels tels que Maya, 3ds Max ou Substance Painter.
- Expérience avec Unreal Engine 5, incluant par exemple Lumen, Nanite, Niagara et Blueprints.
- Connaissance d'un ou plusieurs langages de programmation (C#, C++, Python, HLSL, GLSL).
- À l'aise avec un ou plusieurs outils de modélisation 3D (Houdini, 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, etc.).
- Opportunité de travailler sur des projets passionnants.
- Équipe talentueuse et collaborative.
- Environnement de travail stimulant et sain.
- Possibilités de développement professionnel et progression de carrière.
- Canada only -
This role requires a self-driven, autonomous professional to lead the design and development of our pipeline.
Gearbox offers attractive conditions, including a flexible and accommodating schedule, a competitive benefits package, and a substantial company contribution to the group RRSP.
Responsibilities
- Design, build, and maintain a comprehensive art production pipeline tailored to our project’s needs in Unreal Engine 5.
- Collaborate closely with both artists and engineers to streamline workflows, improving efficiency and enabling cross-department collaboration.
- Develop and maintain tools within Unreal Engine 5 to support the art team’s needs, from shader creation to asset management tools.
- Ensure assets and environments meet performance requirements; optimize shaders, materials, and assets for best visual quality within performance constraints.
- Identify and address technical issues, providing solutions that align with both art direction and game requirements.
- Produce clear documentation and training materials for tools and workflows and guide the art team on best practices.
- Minimum of 7 years of experience in AAA game development with a strong portfolio showcasing high-quality projects.
- In-depth experience with Unreal Engine 5, with strong technical skills in blueprint scripting, shader development, and environment creation.
- Ability to work independently, prioritize tasks, and take ownership of the technical art pipeline.
- Strong communication skills to effectively work between art and engineering teams.
- Extensive experience optimizing 3D assets, shaders, and environments for maximum performance without compromising visual quality.
- Familiarity with software such as Maya, 3ds Max, or Substance Painter.
- Experience with Unreal Engine 5, including, for example, Lumen, Nanite, Niagara, and Blueprints
- Knowledge of one or more programming languages (C#, C++, Python, HLSL, GLSL)
- Comfortable with one or more 3D modeling tools (Houdini, 3dsMax, Maya, Blender, ZBrush, etc.)
- Proficient in Houdini, Unreal PGG or any similar procedural generation tool.
- Opportunity to work on exciting projects
- Talented and collaborative team
- Stimulating and healthy work environment
- Opportunities for professional development and career progression
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How to apply
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