Lead Animator

Highdive


Date: 4 days ago
City: Montreal, QC
Contract type: Full time
Animateur chef du gameplay et des cinématiques

Le Gameplay Animation and Cinematic Lead est chargé de superviser le pipeline d'animation pour les séquences de gameplay et les séquences cinématiques d'un jeu vidéo. Ce rôle exige une compréhension approfondie des principes d'animation, de la narration et de la mise en œuvre technique au sein des moteurs de jeu. Le candidat idéal collaborera avec les animateurs, les concepteurs, les programmeurs et les artistes pour garantir des animations de personnages fluides et immersives qui améliorent à la fois les mécanismes de jeu et les cinématiques axées sur la narration.

En tant que Gameplay Animation and Cinematic Lead, l'utilisation efficace de Jira est cruciale pour gérer les tâches, suivre les progrès et assurer un flux de travail fluide au sein du pipeline d'animation.

Responsabilités

Leadership en matière d'animation de jeu :

  • Diriger une équipe d'animateurs pour créer des animations de personnages, de créatures et d'objets de haute qualité qui améliorent les mécanismes de jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de jeux pour s'assurer que les animations correspondent aux besoins du jeu, à la réactivité et aux commentaires des joueurs.
  • Définir des guides de style d'animation et assurer la cohérence de la qualité de l'animation.
  • Superviser les sessions de capture de mouvements, en travaillant avec les acteurs et les réalisateurs pour obtenir des mouvements réalistes.
  • Optimiser les performances des animations en fonction des différentes plateformes et des contraintes matérielles.

Leadership en matière d'animation cinématographique :

  • Diriger et superviser les cinématiques du jeu, les cutscenes et les séquences de narration interactive.
  • Collaborer avec les concepteurs narratifs, les artistes du story-board et les équipes audio pour apporter une profondeur émotionnelle aux moments cinématiques.
  • Superviser les pipelines de rigging et d'animation faciale pour garantir des expressions de personnages et des dialogues réalistes.
  • Mettre en œuvre des animations cinématographiques à l'aide d'outils standard (par exemple, Unreal Engine's Sequencer, Unity Timeline ou des outils propriétaires).
  • Pipeline, outils et optimisation :
  • Travailler avec les animateurs et les ingénieurs techniques pour développer et affiner les flux de travail d'animation.
  • Assurer l'intégration transparente des animations dans le moteur de jeu.
  • Identifier et résoudre les problèmes techniques liés à l'animation afin de maintenir les normes de performance.
  • Se tenir au courant des derniers outils et techniques d'animation et des tendances de l'industrie.

Gestion d'équipe et collaboration :

  • Planification de projet : Collaborer avec les parties prenantes, telles que les directeurs de l'animation et du cinéma, les concepteurs de jeux, les programmeurs, les artistes et les autres membres de l'équipe, afin de définir la portée, les objectifs et le plan général du projet. Établir un calendrier clair, des jalons et des produits livrables pour chaque phase du processus de développement du jeu pour les équipes d'animation et de cinéma.
  • Gestion des ressources : Affecter et gérer efficacement les ressources, y compris le personnel, le budget et l'équipement, afin de répondre aux exigences du projet et de respecter les délais. Anticiper les contraintes potentielles en matière de ressources et trouver des solutions de manière proactive.
  • Encadrer et guider les animateurs, en leur donnant des informations en retour et en leur faisant part des meilleures pratiques.
  • Assurer la coordination avec les équipes interfonctionnelles, notamment les concepteurs, les programmeurs, les artistes 3D, les artistes techniques et les artistes VFX.
  • Participer au recrutement et à la formation des membres de l'équipe d'animation.
  • Communiquer les progrès, les risques et les défis aux responsables de la production et aux parties prenantes.

Qualifications requises :

  • Baccalauréat en animation, en conception de jeux, en beaux-arts ou dans un domaine connexe (ou expérience équivalente).
  • Plus de 7 ans d'expérience dans l'animation de gameplay et l'animation cinématique pour des jeux AAA ou indépendants.
  • Maîtrise des logiciels d'animation tels que Maya, MotionBuilder, Blender ou équivalent.
  • Expérience des pipelines d'animation en temps réel dans des moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Unity.
  • Solide compréhension des mouvements, de la physique et des principes d'animation des personnages.
  • Expertise dans les flux de travail de capture de mouvement et les techniques d'animation à la main.
  • Solides compétences en matière de leadership, de communication et de résolution de problèmes.
  • Titres AAA livrés.

Qualifications souhaitées :

  • Expérience dans la direction de tournages mocap.
  • Connaissance des techniques d'animation pilotées par l'IA (par exemple, animation procédurale, apprentissage automatique).
  • Familiarité avec les langages de script (par exemple, Python, MEL) pour l'automatisation de l'animation.
  • Expérience dans l'animation faciale et les techniques de synchronisation labiale.
  • Être à l'aise avec la gestion des tâches de l'équipe avec Jira
  • Excellentes capacités de communication et de leadership pour gérer efficacement les équipes et les parties prenantes.
  • Passion pour les jeux et une profonde appréciation de l'art du développement de jeux.

Pourquoi sommes-nous l'endroit idéal pour vous ?

Nous offrons l'expérience unique de faire partie de la fondation d'une nouvelle équipe de jeu internationale au cœur de Montréal, qui bénéficie de la riche diversité de ses membres et de l'échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

Nous offrons également

  • Une couverture d'assurance et la télémédecine dès le premier jour,
  • Indemnité de transport et de repas,
  • Prime de référence,
  • un REER avec contribution de l'employeur.

Si vous êtes un chef d'animation hautement créatif et techniquement compétent, passionné par la création de jeux et d'expériences cinématographiques époustouflants, rejoignez-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère de start-up unique et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et énergiques !



Gameplay and Cinematic Animator Lead

The Gameplay Animation and Cinematic Lead is responsible for overseeing the animation pipeline for both gameplay and cinematic sequences in a video game. This role requires a deep understanding of animation principles, storytelling, and technical implementation within game engines. The ideal candidate will collaborate with animators, designers, programmers, and artists to ensure fluid and immersive character animations that enhance both gameplay mechanics and narrative-driven cinematics.

As a Gameplay Animation and Cinematic Lead, using Jira effectively is crucial for managing tasks, tracking progress, and ensuring smooth workflow within the animation pipeline

Responsibilities:

Gameplay Animation Leadership:

  • Lead a team of animators to create high-quality character, creature, and object animations that enhance gameplay mechanics.
  • Work closely with game designers to ensure animations align with gameplay needs, responsiveness, and player feedback.
  • Define animation style guides and ensure consistency in animation quality.
  • Oversee motion capture sessions, working with actors and directors to achieve realistic movements.
  • Optimize animation performance for different platforms and hardware constraints.

Cinematic Animation Leadership:

  • Direct and oversee in-game cinematics, cutscenes, and interactive storytelling sequences.
  • Collaborate with narrative designers, storyboard artists, and audio teams to bring emotional depth to cinematic moments.
  • Supervise rigging and facial animation pipelines to ensure lifelike character expressions and dialogue.
  • Implement cinematic animations using industry-standard tools (e.g., Unreal Engine's Sequencer, Unity Timeline, or proprietary tools).

Pipeline, Tools, and Optimization:

  • Work with technical animators and engineers to develop and refine animation workflows.
  • Ensure seamless integration of animations into the game engine.
  • Identify and resolve animation-related technical issues to maintain performance standards.
  • Stay updated with the latest animation tools, techniques, and industry trends.

Team Management & Collaboration:

  • Project Planning: Collaborate with stakeholders, such as Animation and Cinematic Directors, game designers, programmers, artists, and other team members, to define the scope, objectives, and overall project plan. Establish a clear timeline, milestones, and deliverables for each phase of the game development process for Animation and cinematic teams
  • Resource Management: Allocate and manage resources effectively, including personnel, budget, and equipment, to meet project requirements and deadlines. Anticipate potential resource constraints and proactively find solutions.
  • Mentor and provide guidance to animators, offering feedback and best practices.
  • Coordinate with cross-functional teams, including designers, programmers, 3D Artists, tech artists and VFX artists.
  • Participate in recruitment and training of animation team members.
  • Communicate progress, risks, and challenges to production leads and stakeholders.

Required Qualifications:

  • Bachelor's degree in Animation, Game Design, Fine Arts, or a related field (or equivalent experience).
  • 7+ years of experience in gameplay animation and cinematic animation for AAA or indie games.
  • Strong proficiency in animation software such as Maya, MotionBuilder, Blender, or equivalent.
  • Experience with real-time animation pipelines in game engines like Unreal Engine or Unity.
  • Solid understanding of character movement, physics, and animation principles.
  • Expertise in motion capture workflows and hand-keyed animation techniques.
  • Strong leadership, communication, and problem-solving skills.
  • Shipped AAA Titles.

Preferred Qualifications:

  • Experience in directing mocap shoots.
  • Knowledge of AI-driven animation techniques (e.g., procedural animation, machine learning).
  • Familiarity with scripting languages (e.g., Python, MEL) for animation automation.
  • Experience in facial animation and lip-sync techniques.
  • Be confortable managing team Tasks with Jira
  • Excellent communication and leadership abilities to effectively manage teams and stakeholders.
  • Passion for gaming and a deep appreciation for the art of game development.

Why could we be the perfect place for you:

We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.

We also offer:

  • Insurance coverage and telemedicine from day one,
  • Transportation and meal allowance,
  • Referral bonus,
  • RRSP with employer contribution.

If you are a highly creative and technically skilled animation lead passionate about delivering stunning gameplay and cinematic experiences , join us to work on an ambitious project, in a unique 'Start-Up Atmosphere' and with a team of passionate and energetic game developers!

How to apply

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