Animateur ou animatrice graphique II
Bluberi

VALEURS DE BLUBERI :
• Nous sommes le nouveau courant
• Clarté et transparence
• Trouver, ajuster et assurer
• Des standards opérationnels à succès
• Une entreprise conviviale
• Une affaire d’équipe
• Célébrer les succès, mais toujours viser plus haut
À PROPOS DE L’ENTREPRISE :
Bienvenue chez Bluberi, où la création de jeux rime avec plaisir! Stimulée par l'innovation et sa propension à déstabiliser l’industrie, notre équipe est le maître d'œuvre du développement de solutions technologiques et de logiciels originaux, qui donnent du piquant dans l’industrie du jeu. Bluberi est en pleine croissance avec 5 bureaux en Amérique du Nord, notamment le siège social à Las Vegas et un studio de conception à Reno au Nevada, les studios de conception à Drummondville au Québec et à Moncton au Nouveau-Brunswick et notre studio de conception le plus récent à Austin au Texas.
Avec plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie, nous nous engageons à offrir des expériences de jeux de casino exceptionnelles aux joueurs et aux opérateurs de casino.
Nos gens créateurs et innovants ont pour objectif de sortir des sentiers battus et de bousculer le marché afin de créer les produits les plus divertissants qui soient.
À PROPOS DE L’ÉQUIPE :
Notre équipe est une véritable mine de talents, réunissant des professionnels qualifiés spécialisés dans divers domaines tels que les mathématiques, les arts visuels, le génie logiciel, la conception de jeux, la conception sonore et l'assurance qualité. Avec son siège social à Las Vegas, son équipe de recherche et développement à Drummondville et ses studios répartis dans toute l'Amérique du Nord, Bluberi est une entreprise en pleine croissance qui offre une multitude de possibilités.
Animés par la passion de créer des jeux de casino captivants et divertissants, nous façonnons ensemble l'avenir du jeu, une idée brillante à la fois!
DESCRIPTION DU POSTE :
En collaboration avec plusieurs équipes, l’animateur ou l’animatrice graphique II fait partie intégrante de la production en cours et donne vie aux projets qui lui sont confiés.
RESPONSABILITÉS PRINCIPALES :
Les principales responsabilités sont les suivantes :
Sous supervision minimale, anime des éléments en 2D ou en 3D.
Exporte les graphiques statiques et les animations vers les services de la programmation et du son.
Participe à des rencontres de remue-méninges (« brainstorming »).
Sous supervision minimale, adapte et/ou corrige des animations de jeu.
Sous supervision minimale, crée des effets spéciaux à l’aide du logiciel After Effects.
Sous supervision minimale, importe et crée des animations dans Unity.
Demeure en constante communication avec l’équipe et/ou les membres du studio.
Toutes autres tâches connexes confiées par le superviseur ou la superviseure.
COMPÉTENCES ET EXPÉRIENCE REQUISES :
Degré universitaire en animation graphique ou équivalence, ou expérience pertinente.
1 à 3 années d’expérience en animation graphique, préférablement dans un environnement de jeu.
Connaissance de base et capacité à travailler avec le logiciel After Effects.
Connaissance de base et capacité à travailler avec le logiciel Photoshop.
Connaissances de base de l’industrie du jeu.
Bonne gestion du temps et capacité de respecter les délais.
Bonnes habiletés en communication, capacité de donner et recevoir des rétroactions constructives.
Capacité de parler, lire et écrire en français et en anglais.
Connaissance de la suite MS Office (Outlook, Excel, Word).
Ouvert à la formation en continu.
Capacité à travailler de manière autonome et collaborativement au sein d'une équipe.
ATOUTS :
Connaissance du logiciel 3DS Max.
Connaissance de l’outil Unity.
Bonnes aptitudes interpersonnelles.
EXIGENCES PHYSIQUES:
Dans l’exercice de ses fonctions, l’employé doit régulièrement parler ou entendre. Il est aussi amené à se tenir debout, marcher, s’asseoir et utiliser ses doigts et ses mains pour manipuler des objets, outils ou commandes.
Les capacités visuelles requises incluent la vision de près, la vision de loin, la vision périphérique, la perception de la profondeur et l’ajustement de la mise au point.
En fonction du poste, des déplacements locaux, nationaux ou internationaux peuvent être nécessaires.
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