Éclairagiste d'environnement 3D
Sarbakan

Offre d'emploi : Éclairagiste en environnement 3D
Sarbakan est un studio offrant une gamme complète de services de développement de jeux. Située à Québec, notre équipe est la plus expérimentée du secteur. Depuis 1998, nous créons des jeux vidéo originaux et personnalisés. Aujourd’hui, le studio se consacre majoritairement à la conception de jeux d’arcades basés sur les marques les plus reconnues à travers la planète.
Nous recherchons un ou une éclairagiste 3D pour nos nouvelles productions basées sur des propriétés intellectuelles mondialement reconnues. L’éclairagiste joue un rôle fondamental dans la création de l’atmosphère visuelle d’un jeu, en équilibrant esthétique et performance technique. Il ou elle doit être à l'aise avec les outils de création 3D et posséder un œil artistique affûté pour manipuler la lumière et l'ombre dans le but de guider l'expérience du joueur. Étant un petit studio, vous devrez être en mesure de porter plus d’un chapeau, c’est pour cette raison que le ou la candidat(e) idéal doit être en mesure de réaliser des tâches connexes au métier d’artistes 3D, comme l’habillage de niveau ou le shading par exemple.
Responsabilités
- Comprendre et appliquer les directives artistiques du projet tout en contribuant de manière créative.
- Créer et ajuster l’éclairage pour chaque scène en fonction de l’environnement, de l’histoire et des émotions à transmettre.
- L'éclairage doit être non seulement visuellement convaincant, mais aussi performant. L'éclairagiste 3D doit s'assurer que l'éclairage est optimisé pour fonctionner de manière fluide, tout en minimisant les coûts en termes de ressources graphiques (par exemple, en utilisant des éclairages statiques, des lumières précalculées, etc.).
- Utiliser des moteurs de jeux ou des logiciels de création de lumière pour poser les lumières dans les scènes.
- Appliquer des techniques comme le "baking", l'éclairage dynamique, ou l’utilisation d’éclairage basé sur la physique (PBR).
- S'assurer que l’éclairage sert le style artistique du jeu, qu'il s'agisse d'un rendu réaliste ou plus stylisé, et qu'il soutient la narration.
- Travailler de près avec les designers de niveaux, les artistes de textures, les programmeurs et le directeur artistique pour garantir la cohérence visuelle et fonctionnelle du jeu.
Exigences
- 5+ ans d’expérience comme éclairagiste en jeu vidéo dans Unity.
- Bac, Dec, ou toute autre formation ou expérience pertinente.
- Maîtrise des moteurs de jeu (tel que Unity, Unreal) et des outils de modélisation et d'éclairage 3D dans Blender.
- Bonne connaissance des techniques d'éclairage en temps réel, en précalculé et en baking.
- Excellente compréhension des principes de base de l'éclairage (lumières directionnelles, ambiantes, ponctuelles, ombres, etc.) et des matériaux pour appliquer des éclairages réalistes ou stylisés.
- Capacité à créer des atmosphères, à jouer avec les couleurs et les contrastes, et à ajuster l'éclairage pour raconter une histoire visuelle.
- Être en mesure de résoudre les problèmes techniques liés à l'éclairage tout en maintenant la cohérence artistique et en respectant les contraintes de performance (profiling).
- Capacité à travailler en équipe avec d'autres artistes et développeurs, à écouter les retours et à intégrer les changements dans le processus créatif.
- Habileté à exercer des tâches connexes, comme le shading, l’habillage de niveaux, ainsi que les volumes et le post-process.
- Avoir préalablement acquis de l’expérience dans la conception d’un jeu AAA.
- Être fortement motivé à travailler sur des projets de petites à grandes envergures. Principalement des jeux dédier au marché de l’arcade.
- Faire preuve de créativité pour apporter des solutions visuelles uniques.
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